using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class MouseholdDraw : MonoBehaviour
{
/*
public GameObject Drawer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//그림그리는 씬 이 분 VR 기기 Trgger로 변견한면 됨
//기존에 있던 VR Toolkit 도 되는데 오큘러스 사용할거면 오큘러스 명령어 쓰면 됨
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Drawer.GetComponent<TrailRenderer>().emitting = true;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Drawer.GetComponent<TrailRenderer>().emitting = false;
}
}
*/
public GameObject Drawer;
// Start is called before the first frame update
private XRController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<XRController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Drawer.GetComponent<TrailRenderer>().emitting = true;
}
if(Input.GetButtonUp("Fire1"))
{
Drawer.GetComponent<TrailRenderer>().emitting = false;
}
}
}
오른손을 담당했던 기ㅂ존 오브젝트를 삭제하고 Mover를 넣어줬다.