슬롯에 개임이름, 저장일시, 등등이 띄워지는데 나같은 경우는 아래와 같이 띄우면 되겠다
datamanager에서 Json key를 어디서 받아오지?
그리고 데이터를 저장하는 경로 path를 어디로? VR인데 사용자 컴퓨터에 저장이 가능한가? 아니면…..DB? 저장이 어떤식으로 되는지 보고 결정하자]
⇒ 사용자 컴퓨터
파일 이름은 편지 개수? 그럼…..db 받아와야될 거 같은데.. PrevLetter.object.filter(in_active=true)
만약 저장된 데이터가 없을 경우에는 ‘비어있어요! 편지함을 확인해서 새로운 그림을 그려보세요!” 라고 띄우기
슬롯의 불러올 게임의 이름은 unity에서 따로 지정해주고 띄울 데이터를 db로 받아야겠다
근데….. 참고자료 첫번째 유튜브에서는 단순한 string이라던지 정수값만 받지 오브젝트 자체를 저장하지는 않네..
⇒ 아 아닌가 GAMEOBJECT로 받으면 되나
❗️큰일이다. 3D 그림생성을 Trail Render로 생성하는데 이를 어떻게 저장하고 판별할거며 불러올지..
위에 코드를 보면 사용자가 그린 Trail Render를 unity inspector창에서 드래그해준 다음에 생성된 Trail의 위치를 받아 Json문자열로 변경할수는 있긴 한가보다
그럼 결국 다 문자열로 저장을 한다는 건데 서버에 저장을 할 수 있을수도!
⇒ 사용자 컴퓨터
Gamesave는 draw씬에 하고 /Gameload는 Main씬에서????? 그럼 Gamemanager스크립트가 2개가 필요한데
⇒한개로도 된다
…GameManager은 어디에서 넣지 않고 monobehavior로 선언도 하지 않는다. 그냥 참고만
편지함 → drawing 씬 → 편지저장하기 → 전시장 → drawing 씬